Shall we begin?

Patch 3.7 — The Fourth Year

The Fourth Year

New Hero — Parallax, the Artificer

Parallax adalah Hero caster range yang bisa secara efektif menjauhkan musuh mengunakan Fulcrum-nya. Dengan kemampuan yang berbanding sesuai maksimum mana, Parallax menjadi ancaman damage yang besar ketika Late-game..

Role: Carry Intelligence

View Comic

Parallax Spotlight

Parallax Teaser

Parallax

Available 5/5

High Priestess Parallax

Available 5/5

Thai Warrior Parallax

Available 5/5

  • Q
  • W
  • E
  • R
Fulcrum Shift
Parallax mengeluarkan Fulcrum untuk bergerak ke lokasi target, memberikan magic damage kepada musuh yang dilewatinya.
Ionic Dash
Parallax mengunakan kekuatan dari Fulcrum untuk secara cepat mengirim dirinya kelokasi, memberikan magic damage dan silence kepada seluruh musuh dijalannya.
Dark Mana (pasif)
Rasa lapar dari Fulcrum akan kehancuran memberikan Parallax hadiah dengan mana ekstra.
Earthshatter
Parallax membangun koneksi dengan Fulcrum, menciptakan medan yang kuat diantara dia dan Fulcrum, memberikan magic damage untuk setiap hero musuh yang berada ditengah mereka.

New Game Mode — Capture the Flag

Permainan klasik yang memacu adrenaline telah tiba di Newerth! Ambil bendera lawan dan lindungi benderamu.
Tim pertama yang mendapatkan 5 bendera menang!
Pemenang dari Sol's Theatre – 2014 (Dibuat oleh HyperXewl and Kawaiiiii)

Jelajahi Peta

  • Show All
  • Bendera Kuning
  • Bendera Biru
  • Spawner
  • Tower
  • Well
map layout of new ctf map
Peraturan untuk Hidup dan Mati
Penangkapan yang sukses terjadi apabila Tim A mengambil bendera dari Tim B dan membawanya balik ke markas
Ketika kembali ke markas dengan bendera musuh, Bendera tim A harus berada didalam tempatnya, tidak diganggu, untuk mendapatkan satu point
Tim pertama yang menangkap 5 bendera akan memenangkan permainan
Mode Pick yang berlaku: Blind Ban
Membawa Bendera
Kamu berhasil mengambil bendera musuh? Awal yang bagus. Akan tetapi sekarang anda menjadi orang yang paling dicari di Newerth. Mari ingat beberapa hal ini sebelum anda kembali ke markas dengan bendera dibelakang anda:
Apabila memegang bendera, tim musuh akan bisa melihat anda setiap saat (Hero yang hilang juga akan terlihat!)
Portal Keys tidak bisa diaktifkan ketika memegang bendera
Bendera akan jatuh apabila hero yang memegang bendera berusaha melakukan teleport lebih dari 2000 unit
Memegang bendera terlalu lama tidak baik untuk kesehatan; damage yang diterima oleh pemegang bendera akan digandakan serta regenerasi HP berkurang sebesar 50%
Experience and Gold
156 experience dan 220 gold akan diberikan secara pasif setiap 20 detik untuk semua pemain
Membunuh Hero dan creep TIDAK memberikan pemain experience - Hanya gold
Menangkap bendera musuh akan memberikan tim penangkap sebesar 350 gold
Well
Well terletak diluar markas, bisa digunakan oleh kedua tim tetapi hero didalam wellakan menerima damage lebih (170% damage yang diterima)
Tower
Setiap markas akan memiliki tower yang tidak bisa diserang; tower memberikan damage yang tinggi tetapi tidak bisa membunuh hero

Balance Patch

Apa kamu siap? Kami bertanya karena balance change didalam HoN 3.7: The Fifth Year adalah salah satu yang terbesar, memberikan dampak yang cukup besar di Newerth.Kita memiliki banyak rework, perubahan item termasuk item yang baru dan juga perbaikan untuk matchmaking dan permainan secara keseluruhan. Ini kembali ke pertanyaan sebelumnya, Apa kamu siap?

Hero Changes

Wildsoul Rework
Sudah lebih dari satu tahun, Wildsoul berada di list hero yang dijarang dipakai. Dengan kecepatan permainan dan tingginya Damage yang diberikan di HoN, Wildsoul menjadi sangat susah dan lama untuk mencapai titik dimana ia bisa mencarry timnya.

Kami juga mengetahui bahwa itu bukan hal yang menyenangkan didunia ini melawan Booboo milik Wildsoul yang memukul tower lebih dari 250+ Damage perpukul atau mengejar support tim kalian dengan Damage dari Mock of Brilliance. Dengan perubahan ini, Wildsoul akan menjadi Carry yang dia dulu disenangi walaupun tidak membuat frustasi pemain untuk melawannya.
View Full Changes
Hellbringer Rework
Hellbringer memiliki banyak masalah disepanjang karirnya di HoN. Masalah krusial terletak pada kemampuan skill yang tidak begitu aktif bahkan tidak memiliki impact secara visual. Selain itu, Hellbringer juga tidak menyenangkan ketika dimainkan dan tidak memiliki dampak yang signifikan ketika menjadi seorang support maupun mid

Kemampuan baru dari Hellbringer akan terasa mirip dengan skill Hellbringer yang lama, tetapi ia menjadi lebih aktif dan memiliki dampak yang cukup signifikan serta menyenangkan. Malphas sekarang juga menjadi ancaman yang tinggi didalam pertarungan, membuat Hellbringer menjadi kekuatan besar yang baru di Newerth!
View Full Changes
Riptide Rework
Riptide adalah Hero yang sangat terlimitasi dan tidak memiliki banyak opsi untuk memilih cara bermain. Perubahan ini ditujukan untuk memberikan Riptide opsi untuk melakukan Gank terhadap musuh dan memberikan cara untuk bermain diluar Middle Lane

Perubahan Eye of the Storm akan mencapai apa yang tidak bisa dilakukan oleh Eye of the Storm yang lama – membuat Riptide menjadi ancaman konstan didalam peta
View Full Changes
Master of Arms Rework
Master of Arms adalah Hero yang sangat menyenangkan untuk dimainkan dan efektif didalam game. Mungkin anda bingung kenapa kami menganti Hero ini. Jawabannya cukup simpel, banyak sekali Ability dari Master of Arms tidak cocok dengan Role dari Hero ini. Kalau dia ingin mencarry, dia membutuhkan Repeater tetapi membutuhkan Pulse Cannon dari Master’s Call? Skill Charged Shot dari Pulse Cannon adalah skill yang sangat efektif disituasi apapun akan tetapi Skill Blast Shot dari Repeater hampir tidak berguna di banyak skenario.

Makanya kami memutuskan untuk membumbui hero ini dengan perubahan yang membuat Pulse Cannon menjadi pilihan solid di awal game dan Repeater adalah segala Skill yang membantunya untuk menjadi Carry. Sekarang Master of Arms memiliki dua Play-Style, Harass jarak jauh atau Damage jarak dekat. Sekarang semua sudah pada tempatnya dan Hero ini menjadi sangat menyenangkan untuk dimainkan!
View Full Changes
Keeper of the Forest
Jungling adalah salah satu cara bermain yang sering dipakai di HoN dan kami merasa bahwa tidak ada perbedaan yang sangat signifikan didalam kategori ini. Skill Keeper of the Forest sangat mirip dengan Tempest, yang juga salah satu Hero jungle yang solid.

Akan tetapi, Tempest lebih diminati oleh pemain dan Keeper of the Forest terus kehilangan daya tarik untuk dimainkan. Maka dari itu, kami memutuskan untuk mengubah skill kedua (W) dari Keeper of the Forest. Dengan perubahan ini, Keeper of the Forest bisa Farmer yang solid dengan potensi damage yang tinggi, bahkan bisa menjadi posisi Carry apabila diinginkan.
View Full Changes
Artillery
Artillery sangat dilimitasi oleh LRMnya dibanyak situasi. Perubahan ini ditujukan supaya Artillery menjadi lebih aktif dan bisa mengunakan LRM sebagai taktik pukul dan lari.
View Full Changes
Gladiator
Gladiator adalah Hero yang cukup unik. Bermain bersama Gladiator berasa menyenangkan walaupun ia adalah musuh ataupun sebagai teman kita. Kami secara sistematis mem-Buff hero ini selama beberapa patch sebelumnya dan kami rasa perubahan kali ini akan membuatnya dimana dia seharusnya berada.

Pengunaan baru dari Call of Arms membuat pemain Gladiator bisa lebih akurat untuk mengenai Skill ini dan lebih berguna pada saat pertarungan tim. Kenaikan dalam Mana Pool juga akan membantu Gladiator untuk pindah posisi menjadi Support/Roamer apabila dibutuhkan, membuat Gladiator menjadi sangat fleksibel dalam menentukan gaya bermainnya.
View Full Changes
Night Hound
Night Hound sekarang memiliki banyak pilihan dalam menaikan level skill dan juga bisa menjadi hero yang situasional di posisi Hard Lane. Dia juga menjadi hero pertama yang bisa menaikan Invisibility di level 1/3/5!
View Full Changes

Item Changes

New Item: Merrick's Bounty

- Harga: 250 gold

- Dapat dibeli di Supplies dan Outpost

- Membeli atau mengambil item ini akan memulai cooldown selama 30 detik

- Selagi tidak dalam cooldown, setiap 10 detik item ini akan mendapatkan 1 Charge

- Apabila anda berhasil membunuh Unit yang bukan hero, semua Charge akan langsung dipakai. Memberikan 10 gold per Charge dan memulai kembali cooldown selama 30 detik

- Anda tidak bisa mendapatkan Charge ketika sedang mati

- Maksimum 120 Charge
Blood Chalice

- Radius untuk mendapatkan Refund HP meningkat dari 700 menjadi 1000

- Sekarang mendapatkan 1 Charge apabila ada Hero musuh mati didekat anda (1000 Range)

* Tidak bisa mendapatkan Charge apabila Blood Chalice sedang dalam Cooldown

- Ketika mengaktifasi Charge, maka Blood Chalice tidak akan mengurangi HP anda dan memberikan mana seperti biasa

* Menghilangkan Charge ketika digunakan
Doombringer

- Hanya akan jatuh apabila pemain lainnya membunuh pemain yang memegang Doombringer

- Setiap hero kill yang didapatkan oleh pemegang Doombringer akan menambah bonus 10 Attack Damage di item Doombringer.

* Tambahan bonus damage akan tetap berada di item walaupun telah terjatuh

* Maksimum 25 charge
Veiled Rot

- Bisa dibeli dari Observatory

- Sekarang memulai game dengan 3 stok didalam shop

- Mendapatkan 1 stok setiap 3 menit

- Maksimum 5 stok

Other Major Changes

Smartcasting

- Opsi ini ditujukan untuk mengunakan Ability tanpa mengklik mouse dua kali.

- Smartcasting sekarang tersedia di menu opsi.

- Cast Modifier untuk diri sendiri akan segera tersedia di menu opsi.
Multi-Unit Control AI

- Semua hero dan item yang memberikan akses untuk mengkontrol unit lainnya akan memiliki opsi kontrol otomatis atau manual.

- Semua unit dibawah kontrol otomatis akan mengikuti pemain dimanapun pemain pergi dan meniru setiap perintah yang pemain gunakan.

- Ketika hero menyerang hero musuh, unit lainnya milik hero akan mengunakan ability aktif mereka (Apabila mereka memilikinya) ke hero musuh.

- Kamu bisa mematikan kontrol otomatis tersebut dengan tidak mencentangkan opsi (Tombol baru sebelah Glyph dan Taunt) atau mengendalikan unit tersebut secara manual.
Strike System Implementation

+ Sistem Leaver Strike digunakan dalam game matchmaking supaya pemain tidak bisa keluar dari game dengan gampang.

- Strike akan didapatkan ketika player terputus dari game dan telah terminate (tidak bisa lagi bergabung digame tersebut) pada suatu matchmaking game. Ini tidak berlaku apabila game telah di concede atau pemain bisa secara normal keluar dari pertandingan tanpa penalti.

- Pemain bisa mendapatkan beberapa Strike, yang pertama dimaafkan. Strike berikutnya akan memberikan ban terhadap pemain supaya tidak bisa bermain didalam matchmaking dan memiliki durasi yang lebih panjang apabila Strike lebih banyak (dari 30 menit hingga 10 jam).

- Strike adalah berdasarkan daerah dan ditahan didalam chat server. 10 hari setelah strike pertama pemain, maka penghitungan Strike akan dihitung ulang menjadi 0 Strike.
MMR Decay

- Semua pemain diatas 1900 MMR akan diseimbangkan sesuai menjadi 1900

- Pemain diatas 1900 MMR yang tidak bermain 5 game didalam jangka waktu 10 hari akan mengalami pengurangan MMR sebesar 1% untuk ratingnya setiap hari sampai mereka turun ke 1900 MMR.

- Mulai dari Juni, 100 pemain terbaik di ladder pada bulan tersebut akan mendapatkan name color unik untuk sebagai hasil pencapaian mereka.
Back to Top